傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

尽管如此,我们对于一些细节还是可以进行不定时更新,慢慢充实游戏内容。……:本开发的最后一道坎删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

翌日(Tsugunohi)

indienova.com/steam/game/1322300

收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7与新作。……恐怖反复袭来,仅仅按下“←”就将让你的手指忍不住颤抖……关于本游戏在日本恐怖游戏中也属个中翘楚的名作于……收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7与新作

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

我也搞不懂日本那种行业伦理准则是在保护女性的现实生存状态还是在保护女性的刻板印象……也许,两方面都有吧……(之前生化3重,也有人批评过“新吉尔”跟1代到5代的那个吉尔不是同一个character)RE团队对这个系列的意图和期望……日本漫画家哪不喜欢或不敢画“女人被揍”?以为漫画家都是文斯莫克三治和桐生一马嘛?

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……当然,我个人还是推荐各位谨慎入手:本玩法复古且难度较高,仅适合《英雄无敌》爱好者、《圣传》系列粉丝和硬核奇幻游戏爱好者购买……也对玩家的资源管理和游戏节奏把控能力提出了相当大的挑战:规划得好,你就能像上文一样根据地图和场上局势来调整自己的力期

杉果娘:萝卜的浪漫就是开扎古!万代高达系列游戏历史回顾

indienova.com/u/ceasia/blogread/31533

于是在 1985 年,万代和日本 Sunrise 决定制作《高达》续,并将其名为《机动战士Z高达》,……不过由于该游戏仅在日本地区发售,所以真正玩过的人在当时不过凤毛麟角。……不知口碑影响还是销量不佳,总之在经过一系列的折腾之后,万代最终还是回归了索尼的怀抱

萝卜的浪漫就是开扎古!万代高达系列游戏历史回顾

indienova.com/indie-game-news/brief-history-of-gundam-games/

于是在 1985 年,万代和日本 Sunrise 决定制作《高达》续,并将其名为《机动战士 Z 高达……不过由于该游戏仅在日本地区发售,所以真正玩过的人在当时不过凤毛麟角。……不知口碑影响还是销量不佳,总之在经过一系列的折腾之后,万代最终还是回归了索尼的怀抱

Arcade Archives 魂斗罗(Arcade Archives Contra)

indienova.com/game/arcade-archives-contra--game

“CONTRA” KONAMI 于 1987 年推出的动作游戏。……本中收录了日本版与欧美版的双版本

奇奇怪界(KiKi KaiKai)

indienova.com/game/kiki-kaikai

“KIKI KAIKAI” TAITO 于 1986 年推出的动作游戏。……本中收录了日本版与欧美版的双版本,能够细细品味两者之间的细部差异

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

星之翼(Starward)

indienova.com/game/starward

《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)