与小丑困在一起(Trapped with Jester)

indienova.com/game/trapped-with-jester

你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

模型火车 VR(TrainerVR)

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房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里

打工吧 UFO(Part Time UFO)

indienova.com/game/part-time-ufo

因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

毛骨悚然(Shivers)

indienova.com/game/shivers

博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

indienova.com/steam/game/1558930

而在西伯利亚的一个偏远角落,苏联宇航员正朝着另一个方向前进。……将军卷起袖子,用坚定的目光注视着伊凡,开口说道:“说吧……同志,你去了在哪里?我的炸弹又在哪里?”

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终存活:疫情爆发(Last 4 Survive: The Outbreak)

indienova.com/game/last-4-survive-the-outbreak

因殭尸的出现而破坏的世界,4 名主人公凄惨的生存即将开始。……如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……剧情模式可以单人畅玩剧情通关,在多人模式准备了 2~4 名玩家可以同时享受的多种 4 人模式

坚持生存:逃离僵尸(Last 4 Alive: Escape From Zombies)

indienova.com/game/last-4-alive-escape-from-zombies

因殭尸的出现而破坏的世界,4 名主人公凄惨的生存即将开始。……剧情模式可以单人畅玩剧情通关,在多人模式准备了 2~4 名玩家可以同时享受的多种 4 人模式。……如果将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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