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不得不承认的是,现今的大部分包含程序化叙事生成的游戏,其中自动生成的叙事还停留在“缺少强内在联系的零散的随机事件……每个角色都只是按照自己的喜好在自己能够控制的很小范围内作出一些局部性的选择,这许许多多的局部性的选择最终在宏观上产生出了一个超越了每个单独的角色的意志的……语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点
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玩家对其单调的攻击方式、逆天的敌人 AI、简单的地图设计和杂乱的镜头语言给出批评,但对于潜行动作玩法、……即便故事线仍旧引人入胜,但枯燥的支线任务、空旷的开放世界、老套的战斗系统以及沦为鸡肋的现代线设定等等,……《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊薇·弗莱姐弟两人皆为可操作角色
版本:Early Access
总页数:50
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