我的游戏设计方法论

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我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富经验,可是这些经验杂乱章,头疼医头脚疼医脚……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法的方法。……小结方法四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活,需要进化,不能变的方法论只能是方法

使用“马里奥方法”设计游戏关卡

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本教程中,我们将一睹自90年代起便不断在进化优雅关卡设计方法。……在此,我将为你讲解如何在自己游戏中使用这些直观关卡设计方法。……然而设计师决不能将各种挑战杂乱章地散落在关卡之中——挑战与挑战之间关系应该连贯而清晰,因此我们需要学习不同类型挑战以及他们彼此之间关系

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!

界仙(The World Of Xian)

indienova.com/steam/game/1251400

因为我们养殖机制,玩家每一只灵兽都是独一。……炼器:你可以用炼器炉炼出你想要武器,每把武器都是独一,你炼器水平高低以及炼丹炉好坏会影响武器品质……画符:你可以绘制属于你自己符箓,不同绘制方法绘制出来符箓属性各不相同,你可以研究并绘制出属于你自己独一特殊符箓

界仙(The World of Xian)

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因为我们养殖机制,玩家每一只灵兽都是独一。……炼器:你可以用炼器炉炼出你想要武器,每把武器都是独一,你炼器水平高低以及炼丹炉好坏会影响武器品质……画符:你可以绘制属于你自己符箓,不同绘制方法绘制出来符箓属性各不相同,你可以研究并绘制出属于你自己独一特殊符箓

joey1258:RX学习日志.06

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<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……银河城和类塞尔达跑图一个常用原则性的方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头支路……这套方法也可以用在传统 JRPG 迷宫上

爱的打砖块(Love Breakout)

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游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam://……install/1255760特色精美的CG有趣玩法放松音乐具有挑战性关卡值得收藏成就

版本:Early Access


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