期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己。……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么

诺娃独立游戏通讯 2021-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-42/

一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……有回合游戏开发经验最佳

战争机器人(War Robots)

indienova.com/game/war-robots

在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

太空殖民地(Astro Colony)

indienova.com/steam/game/1614550

來建立新的殖民地作为星际模拟的一部分吧。……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104

最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式

罗马编年史(Annals of Rome)

indienova.com/game/annals-of-rome

游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具荐……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)