小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

发起:此间无 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,1游戏的核心是好玩。2永远拥抱未来。……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心……Unity也是太重量级,而且导出的网页游戏包体太大比较

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明

三只大蜗牛工作室:初步策划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3376

至少会在《ashe》开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适……,我们有可能在更换引擎之后做重制版,反正会比较延后)另外征求一下大家的意见,《ashe》这款游戏要不要开发

anlideer:一个非常脑残的在线建模软件...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12082

诺娃的编辑器好难看...大概就跟搭积木一样,直接用它给你的几个基础形状搭就行了...对我这种非常脑残的人来说还是挺合适的……,可以比较快的建模...

dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

剩下的就是场景和角色的制作。……boss已经完成了两个,可能会做第三个,也可能会做第四个,看有多少时间吧。……文章比较杂乱,想说的比较多,但鉴于目前揭示的内容有限,未能详叙,还请见谅

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

游戏高峰过去后,想要随时找到水平相当的队友和对手,都是比较困难的事情。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……有几点经验分享给正在或是准备进行AI落地的项目同学:明确AI在项目中的作用;选择合适的技术,不一定是最前沿或最先进的

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

游戏高峰过去后,想要随时找到水平相当的队友和对手,都是比较困难的事情。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……有几点经验分享给正在或是准备进行 AI 落地的项目同学:明确 AI 在项目中的作用;选择合适的技术,不一定是最前沿或最先进的

一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

indienova.com/game/lets-play-oink-games-make-the-difference

我们的主要工作就是制作“找不同”拼图!我们希望你能在我们预制的插图中制造一些不同。但是请注意!……对于所有想要自己制作找不同拼图的玩家来说,这是最合适的游戏!……我们甚至还有一个单人的制作和拍摄模式哦!

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案;另一个才是技巧部分,例如生命值放在何处比较合适玩家查看之类

版本:Early Access


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