文又歌:为自己的游戏《钢铁战区》办了一个小比赛,欢迎大家来报名

indienova.com/u/nighthaven/blogread/27610

【钢铁杯】11月21号开打,2个半小时的瑞士积分赛,中途不淘汰,所有人都能打满5轮,欢迎报名~ 【钢铁杯……】11月21号开打,2个半小时的瑞士积分赛,中途不淘汰,所有人都能打满5轮,欢迎报名~QQ群领取【

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

希望找到一个美术,要有一基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm……可以给你看看作品啥的

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

这是一部可以让你身临其境的作品,该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到生存的艰辛和现在生活的来自不易……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么?……stream客服会同意一份退款请求,如果客服不同意,可以联系我。孤独的剑人 作品

叮叮叮(DingDingDing)

indienova.com/game/dingdingding

简单来说只需要点击鼠标左键或者空格键触发射击,命中红色目标就可以一直玩下去。……命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它的部分其实是视点最近的,当然也有一部比工作人员A,B要远。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它的部分其实是视点最近的,当然也有一部比工作人员A,B要远。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

indienova.com/g/touhou_saibanmu

某天,采蘑菇归来的魔沙突然收到了法院的传票,她被令以一起案件的被告身份出席。……由于八云紫的手段十老练,并且以戏耍被告律师为乐趣,因此也让新手律师魔沙吃了不少苦头。……游戏共三个章节,每个章节都有多结局。 ​​​”

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

弥漫陈旧气味的房子。……“除了Sunita这个名字外,我们还想从其他的方面显现她的印度身份。……《回忆满屋》的诞生源自于一条开发者的评论,你可以从游戏的加载屏幕上激活它

战神阿修罗(Asura)

indienova.com/game/asura

这款游戏也许有些野蛮,但十公平。 你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……、守卫与难度各有不同超过 80 种技能打造每一局游戏独一无二的技能树另有 3 种不同职业倾向的阿修罗可以解锁……Studio Ogre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)