indienova.com/groups/post/75970
这次组队的首个游戏可能会用其他新的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。……3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)
indienova.com/groups/post/70258
发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先定三分天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一定用的上的
indienova.com/groups/post/69943
发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先定三分天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一定用的上的
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
《狗头人桌游设计指南》我也只是听闻大名,但是苦于没有拜读的方式。……所以,我要引入一个词“格物”。“格物”来源于王阳明的格物致知,通过事物,去思考更深层次的道理。……让中国长城具有了新的文化的传承
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo。……emmm很酷炫,但是,那1200w的素材我改不了。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版要出彩也很难,忽然有点心塞
indienova.com/u/ziming/blogread/34164
在我还有这个制作涌现游戏的想法时候我还给大荒先民制作组投了简历,可惜别人不缺人,不过也借着这个投简历,……我也整理了自己的游戏成分,moba竞技、ARPG、ACT、回合制、地牢rouge以及一些独立圈比较知名的……要相信自己,有一个强烈的创作欲望在指引我
indienova.com/steam/game/684250
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/game/timefall
你一定玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本!……无极走位在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。 图形能够移动到任意的坐标而非整数单位。……得分规则与传统的得分不同,我设计了一套新的得分规则
版本:Early Access
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