诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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开了个的短篇企划,题材偏黑暗向,打算研究美术演出(虽然老实说不会美术,只能自行设计,然后交给别人来做……目前广告营收的首年流水 30~70 万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

这次组队的首个游戏可能会用其他的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

发起:会长 是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先三分天下,没有他那么叼可以看到那么远的事,只能看到5……<所以,总结下就是>的技能,再游戏开发上,你是一用的上的

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

发起:会长 是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先三分天下,没有他那么叼可以看到那么远的事,只能看到5……<所以,总结下就是>的技能,再游戏开发上,你是一用的上的

Lefland:桌游设计之道

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《狗头人桌游设计指南》也只是听闻大名,但是苦于没有拜读的方式。……所以,我要引入一个词“格物”。“格物”来源于王阳明的格物致知,通过事物,去思考更深层次的道理。……让中国长城具有了的文化的传承

精灵之息:新的开始

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之前有考虑过的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo。……emmm很酷炫,但是,那1200w的素材改不了。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

ziming:飞行游戏开发记录——七月

indienova.com/u/ziming/blogread/34164

还有这个制作涌现游戏的想法时候还给大荒先民制作组投了简历,可惜别人不缺人,不过也借着这个投简历,……也整理了自己的游戏成分,moba竞技、ARPG、ACT、回合、地牢rouge以及一些独立圈比较知名的……相信自己,有一个强烈的创作欲望在指引

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

TimeFall

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你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本!……无极走位在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。 图形能够移动到任意的坐标而非整数单位。……得分规则与传统的得分不同,设计了一套的得分规则

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……尽管这一次重启众筹,还不知道是为了什么,但是根据在 Kickstarter 网站发出来的图片,估计不是的资料片就是续集

版本:Early Access


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