indienova.com/u/lefland/blogread/28929
我也很欢迎过路的人驻足停留,欣赏音乐,但是请一定不要说:“来唱个《南方姑娘》吧!”……那是设计者思维的延展和要传递的Meme(模因,文化传播的最小单位)。……我不知道像我和他一样逃离游戏公司的人还有多少,但是或许这代表了一种可能:游戏产业依旧在不健康的发展,不断的起新的高楼
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
嗯,有一定META要素的国产独立横版动作游戏。……有了闪键,我要这么多连招有何用?又能赶路,又能躲技能秒杀回血,很多场景不用闪 还过不去。……虽然没玩过多少META游戏,但是我觉得这游戏的META要素还有待加强
indienova.com/groups/post/32743
机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,……不年轻,但是有激情有创意,做过欧美游戏;有3年执行主策划经验
indienova.com/game/timefall
你一定玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本!……无极走位在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。 图形能够移动到任意的坐标而非整数单位。……得分规则与传统的得分不同,我设计了一套新的得分规则
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……此外要重点夸奖一下《诡野西部》的汉化组,他们的整活能力给这款游戏又增添了不少喜剧色彩……我在《诡野西部……>>>俯视角射击,但是 CRPG《诡野西部》另一个让我觉得很独特的地方就是它的战斗
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地。……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/groups/post/75970
这次组队的首个游戏可能会用其他新的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。……3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)
indienova.com/steam/game/1368260
开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园。……我曾经是个战士。 战斗和击败巨大的敌人。 但是我累了。 我只想退休。……但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园
indienova.com/u/ziming/blogread/34164
在我还有这个制作涌现游戏的想法时候我还给大荒先民制作组投了简历,可惜别人不缺人,不过也借着这个投简历,……我也整理了自己的游戏成分,moba竞技、ARPG、ACT、回合制、地牢rouge以及一些独立圈比较知名的……要相信自己,有一个强烈的创作欲望在指引我
版本:Early Access
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