sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

我还没开始程序。。。。但是我盲目自信啊。。……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……,这种心态下,工作效率反而提高了,没给自己太大压力能做多少多少,我就磨磨唧唧在酒店里一直做到早上8点完成了大部分细节和功能

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款长期维护开发的独立游戏

Anon的猫娘(Anon's Neko Waifus)

indienova.com/steam/game/2543050

故事的开端很单纯,你在职场偶遇了猫娘塔米。她的双眼散发着淘气光芒,请求你帮她搬东西到她的新公寓里。……邂逅妮,让你点燃对冒险的渴望。她是一位充满活力、渴望冒险的猫娘

Anon 的猫娘(Anon's Neko Waifus)

indienova.com/game/anons-neko-waifus

故事的开端很单纯,你在职场偶遇了猫娘塔米。她的双眼散发着淘气光芒,请求你帮她搬东西到她的新公寓里。……邂逅妮,让你点燃对冒险的渴望。她是一位充满活力、渴望冒险的猫娘

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

小组帖子:关于主角与主线故事

indienova.com/groups/post/99487

打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition

来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 骇入教授 - 解决一连串的量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

第一个解决所有谜题的玩家!……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底有多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来做)然后薪资待遇方面就好说了工资

版本:Early Access


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