indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/game/the-sims-4-city-living
可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧里唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们
indienova.com/game/wizards-tourney
每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧。……因此,他们组织了一个独立而真实的比赛,远远不能统治奇才之旅的严格规则和官僚体系。……在游戏中,每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了
indienova.com/game/stronghold-definitive-edition-valley-of-the-wolf-campaign
在陌生的疆域里面对巨大的困难,要想活命就不能有半点保留。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!
indienova.com/steam/game/1257660
你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。请前往下一个服务器的接入点。喂?有人吗?……我们现在很担心自己的团队。大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪。……这肯定和VaultCo有关,而且我们知道有加密的文件可以证明这一切。只有你能帮助我们联系到那些人了
版本:Early Access
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