进化(Evolve)

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一头由玩家控制的怪物躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

凶手不是我(Perfect crime)

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《凶手不是》是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏……在谋杀过程中,玩家制定谋杀计划,制造不在场证明,选择合适的杀人手段,处理犯罪现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑和嫁祸别人的目的……完美的不在场证明?利用微妙的人物关系完成嫁祸?有没有哪种死因会误导法医的判断?曼陀罗之花?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么办?……第四关,游戏的节奏开始慢下来了,没有时间的攻击了,因为你化身成了一个大肉球,玩家认为,无敌了,谁都挡不了……玩家最初的谜题被解开,即,是谁?我要奔向哪里?’

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

的信息我没有找到比较完整的,暂时不予以介绍,他在「Osada」中主要负责音乐。……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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的信息我没有找到比较完整的,暂时不予以介绍,他在 Osada 中主要负责音乐。……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……CHUCHEL 游戏截图 以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

好像说得很实在,如果是刚毕业时候可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,深表抱歉,下一会有所改进

小组帖子:找美术一起做游戏

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3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……,不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,就unity和程序其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能见识比较短没有一个全面的认识……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种没兴趣总之有趣就行

十二怒局:拆解 Replica

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本文涉及大量剧透内容,没有玩过本的玩家请谨慎阅读。……游戏购买后,至少在手机里躺了半个月。完全没有新手引导,对新玩家相当不友善。……他一定有不少的东西藏着

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果想添加新的菜单对象要怎么办呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能吗?

版本:Early Access


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