红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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1天。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……N次修改

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,怎么办除此之外

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

dispatcher.RegisterReceiver("TestEvent", ev => {// 事件处理代码});经过这样的简单封装,……DiscoverStateMethods即可,如此一来无论是在编辑器还是实际运行中都会自动按照属性修饰搜索方法并注册整理代码如下……封装的控制器相比于直接使用Animator会方便一些

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

使命召唤(Call of Duty® (2003))

indienova.com/steam/game/2620

战争胜利并不是一名士兵或一个国家赢得。……战争胜利并不是一名士兵或一个国家赢得。……的注册商标。保留所有权利。所有其它商标和商品名均为各自所有者的财产

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

kingnagame:《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

indienova.com/u/kingna/blogread/28585

2.玩家自行随意设计机关密码。3.玩家随意设计的密码都能开启机关。……5.从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

版本:Early Access


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