文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……马拉喀什结盟以获取他们珍稀的资源!……在十字军东征宗教改革运动中进行战斗!

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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尤其在多媒体、插画动画、平面设计和摄影专业很有水平。学习的内容较为追求商业性,偏实际应用。……,让他作为老师,共同撰写一份“Independent Study”的教案大纲;只要计算机艺术专业教师委员会评议通过……具体的课程介绍和要求可以在这里找到。教学环节中是否包括游戏项目的开发

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……让我想到上学的时候曾无意看到的一句话,当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢……从现在到将来《皇帝社稷》的开发进度可以说还在搭框架的过程中,每天要做的内容繁乱纷杂,但出于实际情况将在不久的将来发布

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

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探索这款被许多多媒体专业人士,游戏开发者和来自各行各业的创意人士所使用的工具吧!……借助CF2.5令人惊叹的事件编辑器系统,您可以在不掌握传统编程语言的情况下快速生成游戏或应用程序。……在一小时内完成你的第一个游戏-不需要拥有编程知识-直观易用的物理引擎-最初且世界知名的事件编辑器让编程变成小菜一碟-从学生到专业人士都在使用

无用的尽头才是有用

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在我看来,这些垂直领域的跨界游戏(应用类游戏)纯粹意义上的独立游戏(更进一步地,艺术游戏,实验游戏)……由于应用类游戏面对垂直领域,必然涉及到垂直领域的专业知识,但它又需要以游戏的方式进行呈现,因此游戏设计的基本原理当然应该纳入考量范围内……一线教师也许已经在使用非游戏但同样致力于将教育做到不再痛苦的方法

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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已经开始的企划,资金团队都没有问题的东方Project二次创作系列作品。……纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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第三期:基础的数值设计1+1=2,这是我们对数学的第一个印象。……一个能够战斗的RPG游戏是基于数学的,怪物的移动速度、攻击频率、攻击力、护甲范围、伤害公式、不同类型护甲的伤害规则等等……数值本身只是工具,这工具会一程度地影响玩家的【体验】

版本:Early Access


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