東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也会变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”。……优秀的电子游戏会增强玩家对于“玩游戏”这一行为的认同感,使得玩家认为自己花在游戏上的时间是值得的。……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

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一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……技能配合每件装备属性20%的增幅,输出爆。小怪刷刷刷,享受成长的快乐。关卡解谜,探索的乐趣。……极速刷怪,快乐升级:每个角色独特技能,配合属性共鸣伤害爆:3d界面,美不胜收:上百件装备,用心搭配才能所向披靡

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……技能配合每件装备属性 20%的增幅,输出爆。小怪刷刷刷,享受成长的快乐。关卡解谜,探索的乐趣。……极速刷怪,快乐升级:每个角色独特技能,配合属性共鸣伤害爆:3d 界面,美不胜收:上百件装备,用心搭配才能所向披靡

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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数据填完了吗! 从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队的开发动态的。……来自策划的窃喜 )除去外观表现的设计之外,游戏中无论是战斗,剧情,内容的解锁,属性的成长都需要遵循一节奏和顺序……程序同学会根据各种策划设定的ID和对应的数值来应用到游戏内,表现出对应的效果

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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然而迄今为止以故事为驱动的电子游戏仍然占领电子游戏市场的半壁江山。……此时资源匮乏和压力爆的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆,资源更加匮乏。参见黄色图表。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马和增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

刚刚我选择每2个字母为一组做一个,如果选择每1个字母为一组做的,那么随机出来的名字就会变得过度随机……2个字母的,不然就查找1个字母的。……2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次的acdefg...3.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


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