小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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大多数患者一样,我曾经也被这样的一个简单的问题困扰过:我还会好吗?……最初,你会将它理解成:我这一辈子还有可能像别的那些、“正常”的人一样生活?……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样

记忆之境:归零(Memory Realm:Clean)

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让小零的故事线更完整饱满。……2.世界构成:本作所处的世界是由爱丽丝创造的死亡游戏世界,这个世界是有,逆三个时空所构成*世界……,玩家在死 亡世界的探索将不会寂寞~*世界:世界由4张较为庞大的迷宫地图构成,同时也是小零真实记忆的存储场所

NEVERMORE VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天是渐起的风第五天晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六天第七天是天阳月亮……在这个故事许多的人生一样,直到彻底的破碎后,我们才知道失去的是生命中发生的第一个真正的奇迹

会员:迷物组(T.UMA)

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我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境留下瞬息残影的未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往的迷蒙之形……认证:成都迷物文化科技有限公司

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

遗落之书 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

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她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确?……◎ 解答 26 个小游戏隐藏物品场景!◎ 在马背木筏中穿越王国!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱,第二关的酒店一样

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱,第二关的酒店一样

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱不可避免的GAME OVER?……发现揭露世化高中秘密的笔记线索。其他被困在此地的人一起合作。但是他们值得相信

版本:Early Access


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