都市传说解体中心(Urban Myth Dissolution Center)

indienova.com/game/urban-myth-dissolution-center

负责调查和破解各种怪异事件、诅咒之物和异界的都市传说解体中心。……游戏的主角名为福来蓟,负责都市传说解体中心的主任兼国内顶级的灵能者,廻屋步梦一起解决各种有关“都市传说……”的委托…… 网上流传的各种都市传说将会在游戏登场

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Levelplay皮皮关游戏教育。……前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

indienova.com/steam/game/918570

Century: Age of Ashes是一款免费的在线6v6骑龙团战射击游戏。……参加激烈的6v6空中战斗,控制你的龙,在高速缠斗中向你的对手展示你的力量。……我们已决定发布Century: Age of Ashes公开测试版,我们相信社区反馈能够在未来几年帮助游戏不断发展

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

indienova.com/game/century-age-of-ashes

Century: Age of Ashes 是一款免费的在线 6v6 骑龙团战射击游戏。……参加激烈的 6v6 空中战斗,控制你的龙,在高速缠斗中向你的对手展示你的力量。……Century: Age of Ashes 公开测试版,我们相信社区反馈能够在未来几年帮助游戏不断发展

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,来为广告主提供优质服务,因此广告发展逐渐转变为技术密集型。……原生视频现在社交媒体用的比较多,在游戏同样适用

WeiboGaming:“兼容并蓄,竞力向新” WBG和平精英分部正式落地北京!

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30434

2021年7月,和平精英的年度盛典——和平精英超级杯在上海梅赛德斯奔驰中心展开决战。……与此同时,战队还积极参与公益项目建设,微博旗下的自有赛事“微博电竞全明星公益赛”一起,助力乡村儿童教育事业……归乡之途,路漫漫兮再回到本次WBG和平精英分部落地北京,也可以看出他们对于未来发展方向的规划野心

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23078

试想一下有这样一个世界:人们强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨吗?也许不会。……也可能,你九年义务教育的内容不是数学和英文,大概会是火球术,冰冻魔法,元素属性这些东西。……游戏的矮人们,历经一次险恶的战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

更别说很早前设立游戏专业的时候,很难进行专门的策划教育开展。……教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式,有“特色”的资本市场和相关政策,这些都是在这个稚嫩专业发展中的不利因素……,对于游戏专业而言,未来的发展还是存在着很多可能性

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知网论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜《……中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术诸众:论艺术的九封

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)