游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一于二的强大效果

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(上)

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本周新作总体质量分布比较平均,也有款相对知名的游戏,可以说是相对常规的一周吧。……Apple Arcade 大作终极版经过故事大师 The Chinese Room 重制,现可适应大屏幕游戏要求……/01(中文支持)一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

Samak:为面试常见问题的准备(一)

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秋招真是令人焦虑,特别是当我反思我在面试过四场之后居然还没有对常见问题做过准备,好在亡羊补牢,希望后面的机会能被更好地利用起来……以下内容是本人对各类游戏策划面试的常见问题的准备XD希望秋招能够找到一个进入游戏行业的机会 Q:如果让你来设计一款游戏……而总的来说赛博朋克正处在一个宝贵的发展区间中,玩家普遍对其有一认知度,愿意去尝试,同时又还不至于过于泛滥令人失去兴趣

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……5、进入魔界打魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街的鸡窝,买粟米喂它们,先每只喂一次

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

噶好啊~我们是D5渲染器团队,深耕图形渲染领域。……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……岗位要求:1.

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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