indienova.com/game/brothers-in-arms-kill-to-survive
准备探索战场,做出重要的战术和心理决定。选择你的战斗风格:暗中前往敌人的后方?还是直接与敌人相遇?……在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11828
- 05年 有点老 但考虑到每次打机战总有一堆不认识 还是补下 今日进度1.优化 骰子重新做了一版-。……- 媳妇一看 你这个太假 没有游戏的感觉。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……下面,让我们来看看本次众所期待的战场实机视频(仅装甲部队片段)吧。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/pl03777863/blogread/27905
输出随机就是这种由玩家互动产生的随机结果,大部分时候由玩家来决定是否开始、何时开始。……我将这种可以提供新计划的随机称为多样化输出随机但即使输出随机再多样化,也是有一定的随机池的,即玩家也会对结果有一定期望……即使结果之间所作用的确定性元素再迥异,玩家也有可能只想要某一种选择,此时的随机也就对当前计划的结果起决定性因素
indienova.com/u/news/blogread/3860
Hanako:Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……spm=a2h3j.8428770.3416059.1]]视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……我看的是Your First Game(小狐狸)系列,他也有做C#零基础入门视频,个人觉得还是讲得非常详细的……啊这里本想插个视频,但是发现插视频有点麻烦,总之先留在这里吧,之后会继续编辑
版本:Early Access
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