《怪谈》开发记录(05)

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你想想我们俩平时放学回去路上说话也不会盯着对方啊,那多尴尬,顶多说一会儿一眼我想了一下,确实是这样的……主要角色的妆所有主要角色的妆照出来啦!……原本还是想记录一下的,想到还要录视频,然后上传,太麻烦,还是算了,也没啥好看的

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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外星人们在狂刷地球节目“瞬间地球”以后,觉得体育赛事里面少不了广告环节!……结局,由你决定。……也是为了教授记忆技巧而设计的,有一教育作用

Brothers in Arms: Kill to Survive

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准备探索战场,做出重要的战术和心理决定。选择你的战斗风格:暗中前往敌人的后方?还是直接与敌人相遇?……在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定

羽化:Day 38

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- 05年 有点老 但考虑到每次打机战总有一堆不认识 还是补下 今日进度1.优化 骰子重新做了一版-。……- 媳妇一 你这个太假 没有游戏的感觉。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,的出本次的演示着重点在于装甲部队上……下面,让我们来看看本次众所期待的战场实机视频(仅装甲部队片段)吧。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

周先生:设计初衷-随机

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输出随机就是这种由玩家互动产生的随机结果,大部分时候由玩家来决定是否开始、何时开始。……我将这种可以提供新计划的随机称为多样化输出随机但即使输出随机再多样化,也是有一的随机池的,即玩家也会对结果有一定期望……即使结果之间所作用的确定性元素再迥异,玩家也有可能只想要某一种选择,此时的随机也就对当前计划的结果决定性因素

设计初衷 - 随机

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输出随机就是这种由玩家互动产生的随机结果,大部分时候由玩家来决定是否开始、何时开始。……我将这种可以提供新计划的随机称为多样化输出随机但即使输出随机再多样化,也是有一的随机池的,即玩家也会对结果有一定期望……即使结果之间所作用的确定性元素再迥异,玩家也有可能只想要某一种选择,此时的随机也就对当前计划的结果决定性因素

indienova Picks:2018 的万圣节玩什么

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不过要想把剧情搞清楚,可能英语要有一程度,不然……本作是一个交互式的噩梦,一个通往破碎家庭黑暗秘密的旅程……Michael 决定驱车前往那里,看看能否找到有关 Carolyn 的更多线索。……不过节奏较慢,而且玩到后面有疲惫的感觉……游戏中,你要扮演 Samuel Harris,被困在炼狱里

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hanako:Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……spm=a2h3j.8428770.3416059.1]]视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……我的是Your First Game(小狐狸)系列,他也有做C#零基础入门视频,个人觉得还是讲得非常详细的……啊这里本想插个视频,但是发现插视频有点麻烦,总之先留在这里吧,之后会继续编辑

版本:Early Access


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