小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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白手起家,一辆车,一百枚金币和银币你所有家当。你任务漫游世界,寻找机遇获得利润。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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「爱讲没有用,做啦!」……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案?有。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马。……这家店牛排味道有点奇怪哦? 」 游戏特性: 风格极致突破,幽默呆萌心头好

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏与氪金游戏,通常意义上雅与俗关系?我认为氪金游戏不属于俗。……微交易并不是人畜无害【游民星空字幕组】当那个充满梦想小伙子来面试 “游戏运营” 时候我在想什么?……抽奖不一定会影响进度,所以一般都出现在手游,在传统网游也会有一定内容(因为最吸金),至于变漂亮

陆提耶:参加GGJ2023,第一次尝试单人开发

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33349

://globalgamejam.org/2023/games/rootsequence-5核心玩法通过点击有外扩圆环标记根部节点让节点颜色向下流……题目公布后首先想到的是这样结构(计算机算法常用节点树):由于是单人开发,为了控制游戏体量,最终就基本以类似上图结构做了一个极简风格解谜游戏……以下为游戏截图:游戏机制方面:核心机制:点击可被点击节点,颜色会流向连接点,被流过点上颜色会被新颜色覆盖扩展机制

江湖百异图

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角色养成在江湖头两年,你需要以记名弟子身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务……门派除了有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定事物外,还有更为重要弟子收集元素。……Roguelike在《江湖百异图》,决定你最终实力高度的是武学天赋

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

———价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样东西……,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥头脑风暴,不计后果不被束缚放飞思绪畅所欲言才是头脑风暴精髓……————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

版本:Early Access


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