indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
白手起家,一辆车,一百枚金币和银币是你所有家当。你的任务是漫游世界,寻找机遇获得利润。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得吗?……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
「爱讲是没有用的,做啦!」……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天
indienova.com/groups/post/1492
传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗。……微交易并不是人畜无害【游民星空字幕组】当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么?……抽奖是不一定会影响进度的,所以一般都出现在手游,在传统网游里也会有一定内容(因为最吸金),至于变漂亮
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33349
://globalgamejam.org/2023/games/rootsequence-5核心玩法是通过点击有外扩圆环标记的根部节点让节点颜色向下流……题目公布后首先想到的是这样的结构(计算机算法里常用的节点树):由于是单人开发,为了控制游戏体量,最终就基本以类似上图的结构做了一个极简风格的解谜游戏……以下为游戏截图:游戏机制方面:核心机制:点击可被点击的节点,颜色会流向连接的点,被流过的点上的颜色会被新的颜色覆盖扩展机制
indienova.com/steam/game/2015860
角色养成在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务……门派除了有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定事物外,还有更为重要的弟子收集元素。……Roguelike在《江湖百异图》里,决定你最终实力高度的是武学天赋
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
———价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥是头脑风暴吗,不计后果不被束缚放飞思绪畅所欲言才是头脑风暴的精髓……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码
版本:Early Access
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