GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

事实是等待了一周预售的玩家,并不能玩的游戏居然被主播提前玩到了。……所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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微软表示更新会分波进行,时间跨度为有点大,预计将于明年第二季度完成。……V:幻痛》。……罗马 | ¥29奇迹时代3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险

Banter Schooldays!!三〇一室无一人

indienova.com/steam/game/1110690

与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

z’、T3皆为0)得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是,……hwz’ = ix + jy + kz + lww’ = mx + ny + oz + pw也就是,……变换矩阵:移动比较下面两个等式:x’ = x + T1x’ = ax + by +cz +dw也就是

GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

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在上一次教程,我们加入了恶魔行者这个敌方角色,但只是作为一个傀儡的存在。……由于他目前正在参与的《冰杖秘闻》开发工作日益繁重,本次教材将是正篇教材的最后一期,之后会以特别篇的形式进行小主题更新……为了保证教材的质量,加之我也需要将精力重心转移到《冰杖秘闻》的开发工作之中,因此,这篇教材可能是本系列正篇的最后一节了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……但会不会有更好的选择呢?……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

新跳跃男孩(RE:Jump Boy)

indienova.com/game/re-jump-boy

◎ 把握好时机,有时需要一点提前量或者冲刺。……在过去的一年中,在参与开发了款游戏之后,我的游戏开发技术有了进一步的成长,所以我重新制作了 Jump

版本:Early Access


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