re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

还是不得不跳了… 根本原因两个其一,是于11月16日风波席卷全国内同人界的“举报有奖”的扫黄打非政策……,我们几乎每天做到晚上11点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直一个阴影,……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

indienova.com/u/apoto5/blogread/24421

感谢各位Staff们陪我开发游戏,和我一起花了两年的时间把《罗曼圣诞探案集》从一张思维导图填充成一个略有完成度的……游戏推出以后我对自己的长处和不足的理解都加深了很多,果然多听听不同人的意见总是好的,我(应该)还会继续制作游戏,如果对我以后进步信心还请多捧场……顺便也感谢indienova在发售那几天让我的文章上了一下首页(x

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

捣鼓几天也能看出个所以然来。这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 我现在还在厦门,所以在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,想法的快和我联系吧。微:Lefland

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

测试与调整很感恩,经过一个多月的时间,《Water Drop Man》第一版本基本完成了。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见一种莫名的期待

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道几个做微小游戏的公司,开价也贼低……而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

indienova.com/game/v-o-i-d--game

V.O.I.D.……两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……穿越时间去获得神圣的宝石,你将得到足够的力量来打败邪恶的侵略者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)