markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”……下部分很快跟大家见面,敬请期待

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

Yanrishatum:我想说的是本就像其他许多独立游戏一样,并没有专注于某一件单一的特色。……至少提前半年开始为你的游戏建立社区,并且不要在年底发布。任何事都会比你预期的花得时间更长。……2.当你开始做游戏之后,你的理想和现实之间产生出一些区别?

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合策略❆ 宏伟的塔特拉国家公园主板❆ 程序委员❆ 1-4 人 - 单人或合作……11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km/h

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

indienova.com/game/amaemi-longing-for-you

然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会学准备室变成了一个聚会场所。……午休时间一起吃午饭、放学后教画画、学习等利用师生关系的活动非常频繁

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……游戏开始时,玩家只拥有一些基本的灵能,但随着故事的发展,解锁新的灵能,并对自己拥有的灵能进行升级

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……大部分时间,玩家都会在 2D 的俯视角度下进行游玩,探索区域、与居民交谈,并执行一些简单的任务——而游戏中的成人幽默让这些内容变得饶有趣味……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也允许玩家穿插使用物品和魔法

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

indienova.com/indie-game-news/nindies-180321/

Just Shapes & Beats画面比较扁平抽象的音乐动作游戏,看起来难度不小,大部分时间玩家需要操纵角色在场景中躲避障碍……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……本次重制版不知道有哪些新内容,不过对于曾在 PSP 的此游戏上花费大量时间的我来说,这游戏应该是必买的

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……之前我那个朋友做一个动画大概花30分钟,7个动作大概花3个小时因为有些动作简单,我的心理预期大概是200以内

莎菲(Samphi)

indienova.com/game/samphi/

随机生成的地形,资源,怪物,场景随着时间而昼夜变化。……所以你还要提防大量敌人的进攻,伴随您整个冒险中,还有一条您值得信赖的狗狗旺财,伴随和你一起升级,创建和探索这个世界,你建造你的城堡……你能生存下去?莎菲能给你答案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)