chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

彩虹天空(Rainbow Skies)

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・进行回合战斗,并施展杀伤力强大的技能和连续攻击。……・饲养并升级各式各样的怪物,把牠们加进你的队伍。・升级你的角色、武器、装备与战斗技能。……・游玩多种小游戏,包括回合的钓鱼游戏

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……灵异照片中兴大厦的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/steam/game/1158220

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程更进一步。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑有个声音说这真可怕?忘了它吧!

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

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每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程更进一步。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑有个声音说这真可怕?忘了它吧!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏扔出去的手雷会在 5 COST……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合的时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏扔出去的手雷会在 5 COST……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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