开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

indienova.com/steam/game/540860

欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合策略,到角色扮演、卡牌对战、到宝石匹配……欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合策略,到角色扮演、卡牌对战、到宝石匹配……产品特点:- 7个章节,378个具有挑战性的等级-具有独特能力的841位英雄- 378个等级- 按独特性和能力水平将英雄分为

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……等级决定角色的基础数值,没什么好说,打怪升级,越高越好。……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……等级决定角色的基础数值,没什么好说,打怪升级,越高越好。……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……刺客信条奥德赛中,就会有这样的感觉——当你等级低于对手较多的时候,除非利用一些 bug 设计,不然基本是打不过的……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……刺客信条奥德赛中,就会有这样的感觉——当你等级低于对手较多的时候,除非利用一些bug设计,不然基本是打不过的……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

守护者冒险(Defender's Quest)

indienova.com/game/defenders-quest/

所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……所以其实就是一个Flash游戏,只能说这是一个不错的值得一玩的Flash游戏,但在画面和运行上就不要抱太高要求了……过了NG之后携带上book of secrets打通NG+,可以开出一个隐藏的地点,里面输一的代码可以换更加

民主游戏设计:游戏角色类型论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846

或者试图控制移除什么、不要什么。……总之,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,谁就是政治型人物,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,就体现了这个人具体的特定的和其他的角色的某种关系……按照年纪、性别、活动相邻、社会等级、职业特征等等来绘画社会型角色,是一种常用的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)