Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论,讨论群,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论,讨论群,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

不用再Find的,公共单例可以直接代码敲出来。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典,方便之后程序使用。……但是我觉得很悬,毕竟3月份过了一半了

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……开个新项目,新家一个server.js和一个static文件夹,把所有静态文件资源放到static里面

Dead by Daylight - Endless Hunt Pack

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在这个充满惊喜的组合包,迎接终极多人恐怖体验,将四名原创杀手和五名原创逃生者带入迷雾。……Endless Hunt组合包包括: - 艺术家和约拿·瓦斯克斯(《谋杀画像》)- 影魔和海蒂·尔(

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……除此之外,游戏中主要的上坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作进行了相应的演示。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

斑点猫(BlobCat)

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游戏唯一的障碍就是斑点猫,这群猫都不知道,有时候都会吃掉方块然后让肚子疼上一会!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用混在一起……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死难。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子一团浆糊,想到说啥了。之后会更一篇较详细的日志

版本:Early Access


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