MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 06 Starbound

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名,运营+程序1名,资深2D美术……,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……在开发demo的过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo的游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍……3、多做demo练习,熟悉开发中存在的难点、重点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:入职策划大坑2018

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策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程,用户体验U界面策划概论策划的前端逻辑……特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定社交系统数值设定游戏运营网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广

陈康:我要入游戏策划天坑

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游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程,用户体验U界面策划概论策划的前端逻辑……特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定社交系统数值设定游戏运营网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广

春之伊始(spring is coming)

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所以我在这方面的改动也是比较大的,图片我是一改再改;c.优化交互体验,重点在于点击正确性矫正,旋转感升级上……所以我也是反复测试调试,对于明显的bug当然容易查找和修复,关键在于很隐晦的,或者我没测试出来的,这个需要重点对待……,大学和研究生都读的计算机,并且大三时期就开始真正往游戏这方向发展;美术:小时候很喜欢画画,虽然美术水平对于专业的还是相差甚远

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自拳头游戏的专家级插画师潘伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴……在刚刚过去的 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位和发布会协办单位之一

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……g/the-hibernation常夜相簿来自:怪谈作坊类别:多分支文本、点击在这个被封印的破碎世界,……查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974觅工作室合伙人

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

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