indienova.com/groups/post/99526
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间
indienova.com/steam/game/1062240
犹豫了很短的时间,还是要回家的,李细嗨鼓起勇气迈步上了列车。……李细嗨坐在了年轻人旁边,刚坐下没多久,他眼前的光都变得格外刺眼,几乎无法看清前面的任何物体,大概过了5……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清
indienova.com/game/di-tie-kong-bu-mo-ban-che
犹豫了很短的时间,还是要回家的,李细嗨鼓起勇气迈步上了列车。……李细嗨坐在了年轻人旁边,刚坐下没多久,他眼前的光都变得格外刺眼,几乎无法看清前面的任何物体,大概过了5……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清
indienova.com/steam/game/1575980
栞里希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……对栞里抱有超越友情的恋爱情感,过了好几年却一直没能告诉她。……性格放纵,没有一个教师样
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240
一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/game/no70-eye-of-basir
当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅里。……阿拉斯,阿汉在70号之屋里和奶奶一起度过了童年,在这里他们遇到了令人无法理解的超自然活动。……阿拉斯在很长时间没有听到阿汉的消息后决定去看看,但是他不知道接下来会发生什么
版本:Early Access
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