关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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然而,TAG 一直对关于游戏和玩媒体的学术研究有着更广泛的理解。……制作游戏也是课程的主要部分?……作为研究工作的一部分,学生和教师一直在做有趣的项目

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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我觉得事先完成好是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背好的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High ?……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,的就是坚持与毅力

星刃(Bladestar)

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◎ -采用程序生成功能,每一次游戏都有不一样的体验。◎ -八个强大的 Boss。……◎ -解锁自定义喷漆图案。◎ -通过收集物品来完成各个波次的战斗。没有计时器,无需消灭所有敌人。……◎ -解锁秘密关卡。◎ -36 个游戏成就,达成奖励经验。◎ -多结局设定

神徒

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dotaoOMG的方式去打造一款mmorpg,并且在此基础上开括创新,如果你想体验一款与传统MMORPG不一样的游戏……换装好不同的装备和技能随时匹配, 在竞技场中的战斗是神之间的对战,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

我是黄油 VR(I Am Butter)

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平时随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!-这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

壳之少女(Kara no Shojo)

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你有知道故事真相的觉悟——拥有此觉悟之人将舍弃一切希望。……接受了佐伯的委托后,为了搜集失踪女学生的情报,时坂作为教师潜入樱羽女学院。在那里——与她再会了

学校模拟器(Academia: School Simulator)

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独特的教职员每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位。……职工的微观化管理是否感觉学校的保安没有在好好做事?那就亲手规划他们的行动路线来获得最佳效率吧

Memorrha(Memorrha)

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你能破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运?……游戏特色 ◎ 探索精心设计的程式化环境◎ 解决复杂的逻辑和组合谜题◎ 与机器和移植对象交互◎ 使用扫描仪登记符号和象形图

版本:Early Access


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