小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我生活构成困扰……听说抑郁症诊断标准修正,我应该去关心一下吗?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……但是似乎一个能解决疑惑方向,不知道是从哪得来。“既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。”“其实这种反馈也不奇怪。……,开发团队必须拿出成绩来,所以我们放弃了经典回合系统。”……成功的艺术家必须关心玩家想法,这是一种良性反馈,也是必须了解和在意事情。”

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

compass:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色位置,而攻击行为是由AI来决定,这种设定应该是基于游戏本身快节奏回合制的定位……游戏支持本地和在线双人合作,也支持 1v1/2v2 联机对战,可以是线上随机匹配对手,也可以是好友之间对战……但是很遗憾是,可能由于网络或者时间问题,在这几天 beta 中我只成功连线了一次,还在开战之前断开了连接

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……综上所述,如果我们做出游戏成功上线,签约费和后续收益无论多少,都会有你一份而且我们不会在这上面克扣……详细商业规划是已经,但是在开始实行之前,我们计划结合上面所说,在积累了一定的产品和品牌知名度后

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/steam/game/755940

如果您在任務中獲得了80%的成功率,請上升到新水平。不要試圖穩你已經很好水平。……兩種類型CWM量程任務:空間水煤漿口頭CWM決和記憶/召回部分練習是不同每種類型。……我們在頭腦中進行計算,提高你注意力,工作記憶和處速度

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你众筹项目成功,并且达到一定的特定金额,你就会为他们在游戏中加入更多剧情……这样你项目不会看起来完全不可能成功。 但是也别太低了,动不动百分之一千进度也太吓人了!……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

版本:Early Access


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