三页:祭神之日2月份开发总结

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测试反馈下来还有一些问题需要修改。感兴趣可以在群下载Demo

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

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在这个游戏,我们把飞机和子弹分别放在两个图层,这样子弹就会从飞机下面飞出来(虽然在低像素画质下看不出来……首先,给飞机对象的 Create 事件添加代码:cooldown = 0;然后修改刚才射击按钮相关的代码……经过修改,目前飞机的射击手感已经比较合适了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

- 现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数, 所以……各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关……, 一般需要按照比例固定,而角色的像素尺寸取决于, 需要重点表现事物的最佳尺寸- 但是点对点的呼声一直很高

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689

无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……计划在游戏中设计10张左右可收集的照片,10份左右的报纸。……在一个蒸汽朋克的世界,气球算是人类探索的第一浪漫交通工具了

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

indienova.com/u/dracul/blogread/35175

白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由……来部分修改游戏的规则

版本:Early Access


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