indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-15

indienova.com/u/news/blogread/425

为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百多少的……Dawn2016-02-25$24.9990%332,536 ±13,482138,150……plusmn;6,47408:07 (04:41)14SUPERHOT2016-02-25$24.9971%150,344

重火力机器人(Robolt)

indienova.com/game/robolt

扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

缺点是这样需要消耗更多的内存,并且只能涵盖噪声的一小部。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖……}同样也需要创建一个独立的方法来对连接桥进行三角剖

Nova-2N7SZc:PCL2023春季赛第一周赛程回顾,NH战队王者归来称霸榜首

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33518

万众期待的2023年PCL春季赛第一周的比赛落下帷幕,NH战队王者归来斩获首周周冠,以150分领跑积分榜……作为万众瞩目的强队NH战队,从开赛以来就备受关注,好在强者恒强,面对新赛季豪强云集的场面,NH战队顶住压力,以高达150……周中赛首日第四局七阶段,17战队占据南部圈边收掉TYLOO战队残编,随后在进入决赛圈的时候与4AM战队展开2v2

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

游戏支持1v1联网对战。……英雄单位具备光环能力,英雄可以升级五次,每次升级需要耗费成倍资源(lv1:50,lv2:100,lv3:150……每输一局比赛,损失一,十以内不损失分数兵力设计1、每建造一个防御兵种,根据花费的金钱即它的兵力,当前建造已花费金钱即当前拥有的兵力值联网设定匹配机制设计随机匹配

王之出路(King Exit)

indienova.com/steam/game/712840

King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少多少……▼故事▼因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時幸福樂生活……格奧伊斯夢見了關於戰爭的夢逝去不返的同伴們一起戰鬥的中所學的越獄相關技巧和在這種環境下的生存之道▼長篇RPG▼主線故事通關一般情況下需要18小時序章~主線九章~最終章開始這是相遇與

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……或许你可以跳出平面的思路,空中是不是也可以利用起来,做一些飞艇之类的 yuhuahudie: 楼主qq多少

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)