三国群英传(三国群英传)

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《三国群英传》由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品 ,于……游戏即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏即时展开,双方行动和交战同时进行

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……因为游戏中无论招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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(勇者的逻辑大概 4 个史莱姆的)为了解决之前的勇者过场的逻辑循环,改变了纯线性的全局的目标寻找,改为了等级寻找的更扁平化的逻辑方式……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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(勇者的逻辑大概4个史莱姆的)为了解决之前的勇者过场的逻辑循环,改变了纯线性的全局的目标寻找,改为了等级寻找的更扁平化的逻辑方式……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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大谷Spitzer,好久不见!……游戏正式开始后,“ K ”键开启键盘模式。……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

亡国记:罗马(Demise of Nations)

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国家的灭亡一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……组建你的军队,接管这个世界,现在这个史诗般的历史战略游戏的伟大。◎ 面向古代到现代的回合大战略。……◎ 作为WE-GO模式的回合游戏,玩家数量无限制。◎ 高分数,游戏数据和成就

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什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

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