《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,此场景的树绘制得不是特别,这一次重新设计了树屋的造型与颜色。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……让我记忆深刻的原因,是因为它的奔跑动画做得很不好,小时候的我觉得人物应该倾斜

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,这个场景的树绘制得不是特别,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……让我记忆深刻的原因,是因为他的奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、做完之后该怎么这些是一点也没想。……经常性的失眠,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面,遇到的问题等等。……我们转向了Unity3D,在Unity3D上开发效率真是比以前高了NN倍,可见即可得的方式比一行行地敲代码太多了

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品。合作形式,待遇私聊。……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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paulWong: @eastecho#2 的,谢谢!……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

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发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注职位以及目的

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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企业经常会出现这种情况,员工A觉得做成1,员工B觉得做成10,吵得不可开交,那领导就说别吵了做成……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

版本:Early Access


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