运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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作为一个结局,它是很合格的。标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结1.……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

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线组、钓钩、宽阔的养鱼池以及大量形态各异的诱饵!……™ 感恩节版纺车式卷线器 - 传动比:5.5;速度收线:93厘米;绕线量:单丝线0.4/110,编织线……Emerald 湖San Joaquin 三角洲Saint-Croix 湖Qunchkin 湖Lesní Víla

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

苍蓝星 游戏列表:未通关

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芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising) 层层梦境(Dreamscaper) 新弹丸论破 V3……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 不思议的皇冠……(Crown Trick) 幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo) 恶灵附身 2(The Evil

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层

多宝修仙

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这是一款回合策略修仙游戏,在这里你可以降伏各界灵宠、炼制专属法宝、邂逅神仙道侣,我的修仙我做主!……好在我人族乃是大气运之族,历尽千辛万苦终寻得一线契机! 1、前辈大能浅隐于世,红尘历练前来相助

破败之王:英雄联盟外传(Ruined King: A League of Legends Story)

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在这款沉浸式的回合 RPG 中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷……、神秘的暗影岛,以及体验独特的兵线交战系统

版本:Early Access


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