Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是音乐相同的节奏。……关于这个角色电子游戏,也有电影,大部分的超级英雄故事游戏都很无聊,因为它们简单、容易预测。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是音乐相同的节奏。……关于这个角色电子游戏,也有电影,大部分的超级英雄故事游戏都很无聊,因为它们简单、容易预测。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们四个「玩家」(想不到更合适的词

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

前几天我在微元素百度独立游戏贴吧发了帖,招募美术小伙伴。……没想到好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……下周一还留在群的朋友就是后面一起努力的小伙伴了!

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志说明。……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》的首发平台哪些?

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

indienova.com/u/jnmike

致立于小而精的游戏项目开发。 认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到的场景人物全是假的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……开发效率高:很多插件可用。c. 价格便宜。d.……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

indienova.com/u/lowp/blogread/1254

在这里,demo-android项目扮演了一个特殊角色,在上图中,可以看到一个子文件夹叫做data,……)的构建过程其他项目不同,这里一个特殊的文件叫做GwtDefinition.gwt.xml,它允许你通过设置……所以这里就直接省略了,现在libGDX的新iOS后端基于Multi-OS Engine,其官方也有较为完善的文档演示

小组帖子:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

indienova.com/groups/post/32861

代号 MGS2SR我的个人项目暂缓,明年开始继续开发。……以后的时间都用来开发我朋友的游戏项目(做了半年多)名字没想好,一款太空战略游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:新品游戏齐聚一堂 GWB腾讯游戏品鉴会第五期即将开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/17829

《基因特工》,这些项目在题材玩法上都各具特色,相信能让大家眼前一亮。……我们不希望错过任何一款优秀的产品,也欢迎各位想法创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与。……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

indienova.com/groups/post/29051

在这个团队里,我们策划程序双通的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无刻不在进行着技术沙龙……在没有你的日子!我们就像飘游在大海里的孤帆!失色月光的夜晚!我们一直在等待!一直在等待...……项目简介:目前项目进度:(1)游戏玩法架构大体定局,战斗方式已定下,其他玩法细节在有序的迭代中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)