会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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《马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以做……在Shadowmatic,玩家不断地调整角度,使影子成为某个图形则过关。……的东西由此我感觉有很多idea可以用了,果然做游戏设计不能只去玩其他游戏,要留意生活,留意其他行业和学科

疯王子:疯王子的2016年总结

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估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏卖10000份。……当时群竞猜今年我卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

最后自己达到了什么水平,电梯层有个BOSS房,线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概有10个左右,……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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最后自己达到了什么水平,电梯层有个 BOSS 房,线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概有 10……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

会员:穿山甲到底说了什么

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:穿山甲到底说了什么

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