小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的担任主程的程序员……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴联系我,我的联系qq是872261127 吃喝帮工作室: 看起来不错

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

冲动(Impulsion)

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◎ 充满挑战的关卡,提供许多小时的游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式◎ 在 Steam……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的速通模式

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……(1000/10*0.01)总之,速度快的出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

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游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。◆使用各种的魔石跟花招!……虽然最初只能选用「悠莉亚」队长随着游戏故事的发展,伙伴就会慢慢增加起来!……◆「升华」装备吧一部份的装备装上「魔石」跟「木之果实」之类的道具来进行「升华」玩家能在各种时候人使用

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

indienova.com/game/nonetensemble-mahou-shikake-no-meikyuu

游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。 ◆ 使用各种的魔石跟花招!……虽然最初只能选用「悠莉亚」队长随着游戏故事的发展,伙伴就会慢慢增加起来!……◆ 「升华」装备吧一部份的装备装上「魔石」跟「木之果实」之类的道具来进行「升华」玩家能在各种时候人使用

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

王者召唤

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回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……牧师是虔诚的信徒,他们使用强大的治疗和防御法术保护己方士兵,也祈求圣光焚烧敌人

VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

佛教兴起的时候正是印度奴隶经济急剧发展的时期。……婆罗门教主张吠陀天启、祭祀万和婆罗门至上三大纲领,但是随着奴隶国家的出现和发展,这种思潮已不能完全适应新兴的刹帝利贵族的统治需要……国君和武士成为刹帝利,祭司和教师成为婆罗门,农户和纳税者成为吠舍,服务于以上3个等级的劳动者则成为首陀罗

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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