小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……ATB积累到1,则可以行动。2. 我们把这个1定义为积累1000行动值。3.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102373

发起:元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……买断,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。……已经可以实现百米之外御剑攻击或者技能斗法的系统表现

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

发起:元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……买断,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。……已经可以实现百米之外御剑攻击或者技能斗法的系统表现

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……它们的地形、守卫与难度各有不同超过80种技能打造每一局游戏独一无二的技能树另有3种不同职业倾向的阿修罗可以解锁……哈斯拉的英雄决斗,击败愈多,解锁愈多Ogre Head StudioOgre Head Studio是一个由人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分个部分: 旅行和战斗。……你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人

Escape the room

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玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以用键盘操作。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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后者的话题则集中在“抄袭”,当然,Stardew Valley 对于前辈的设计有所探索,游戏机制的抄袭也从来都是还乱的事情……我们知道,创新是困难的,那么,如果一款游戏在创新上做出了足够的探索,它的整体分数是否就能够被拉高至一高度……你难道可以说它们不是开启时代的巨作? 免责声明 还是文章开头所说,奖项的意义并不在于获奖本身

哨卫计划(SENTRY)

indienova.com/steam/game/1252680

但是即使你能百发百中,单凭自己,不用陷阱或炮塔轻松敌也是不可能的——如果这些都无济于事,你还可以利用场景破坏来阻挡敌方攻势……无论是能将外星人吸进太空的巧妙一击,又或是一扇及时关闭的防爆,都能为你赢得建立新防线的时间。……战斗不再是一局胜负,失败也并不意味着你需要从存档点重新开始

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/

首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论的仅仅是一种构建人物弧光的方式,对塑造那些未产生人物弧光的角色可能并不适用……所以使用这种手段的时候监护人可能会对李四说“我知道这都是因为当年 Z 的事情”或者“Z 一也不希望你这么小就去经历这些……最后,在一些故事里没必要去专门设计个新的工具人角色,完全可以选择在已经出场的角色里安排一些让他们去担任端的工具人

卡牌猎人(Card Hunter)

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进入基于格子的战场,准备好回合策略战斗,在与敌人战斗时必须恰到好处地运用你的卡牌,才能获得经验和战利品奖励……当你准备好时,可以在休闲游戏、排名赛或定期赛季中挑战其他玩家。你能在本月的赛季中登顶?……与一到个朋友一起合作冒险,分享 Cardhuntria 的危险和奖励

版本:Early Access


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