vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志说明。……Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?剧情会大改?……Q:《七夜:救赎》的首发平台哪些?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

居然个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……多亏你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧。愿你的勇气与使命,与太阳同在!

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa#2 宝箱是,……by CrapTears第一关是不是一段红字?……你找到 宝箱 了吗 Alexa: @Zapper#6 找到了呀!我还特意重新注册了一个账号!

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……而且我并不知道该怎么)。祝各位好运,Festivus节快乐!

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我TIN,如果有,我要怎么查到2如果没有……在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的……我是今天看到群有人说道税率才想起来去改的

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……丧尸围城 3:天启版(Dead Rising 3: Apocalypse Edition)第一次感受到了天朝倒爷的威力……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23396

从上次的28到现在,我都没有这么在开发程序,原因一大堆,但都是借口。懒惰和怕难的借口。……下面是王妙一 在西瓜视频上的一姐小课堂,已经更新到了17,但是缺15和16。……不过要等2个月,我还是先GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……去年,Jacky 分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

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