会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

Godot 引擎(Godot Engine)

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Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……相关计算 我们来计算一需要多少面,边与顶点才能构成网格

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个防空,反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

东方幕华祭 春雪篇(Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II)

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没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”……为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是要出发去寻找一异变的源头吧。……“你知道我跑一趟人间之要花多少时间吗”虽然妖梦这么吐槽,还是拿幽幽子没办法,乖乖出门了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况)……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

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