AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……,我把链接也放在下面的参考了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

背井离乡(Déraciné)

indienova.com/game/deracine

游戏的舞台为一所人烟罕至的古老寄宿学校,六位少年少女以及一位年长的校长共同经历的一段故事

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏……#99工业化、或者说制式化的游戏,行业带来的最大冲击并不在游戏内容上,而在创作形式:在“游戏天性”主导的时代……也许坚持下去,在未来的某一天,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

PowerDirector 17 Ultimate

indienova.com/steam/game/892040

威力导演是一全方位视频剪辑解决方案,拥有入门初学者和专业工作者所需要的各种功能、极速效能和格式支持,包含……360˚全景素材、Ultra HD 4K和最新在线影音平台格式,让每个玩家都能发挥创意,享受创作乐趣。……智能选取最佳输出格式全新经过智能技术,威力导演根据你所使用到的素材,整理出数个最佳输出格式,帮助你输出最佳质量的视频

PowerDirector 17 Ultra

indienova.com/steam/game/892030

威力导演是一全方位视频剪辑解决方案,拥有入门初学者和专业工作者所需要的各种功能、极速效能和格式支持,包含……360˚全景素材、Ultra HD 4K和最新在线影音平台格式,让每个玩家都能发挥创意,享受创作乐趣。……智能选取最佳输出格式全新经过智能技术,威力导演根据你所使用到的素材,整理出数个最佳输出格式,帮助你输出最佳质量的视频

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

夏花的轨迹——That summer of eternal eden(Trajectory of summer flower Ⅱ)

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继《夏花的轨迹——A summer promise to forever》之后,SoraPrayer大家带来的正统续作……林家俊配音:茨球儿生日:7月14日身高:178cm体重:58kg棠下中学的校长,棠下村发展的最大经济来源……为人幽默风趣,喜欢开玩笑,但是也保有身为校长的威严

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

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“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……◎ 高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在 6 自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……发布时的功能 ◎ 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

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