MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行……目前探索点承担功能大致为:击杀怪物获取经验,进入陌生的房间遭遇未知事件,寻找珍惜材料,完成主线,支线任务等

积极玩法与消极玩法

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消极玩法不仅容易给玩家带来挫败感,而且也更难通过交互的方式教学。……关于这个我会写另一篇文章详细分析游戏教学的形式结构。……交互教学的状态空间模型当游戏中积极玩法和消极玩法的比例不同,对玩家会呈现出不同的可接受度

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

indienova.com/steam/game/463170

《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……故事设定于初版《Jagged Alliance》的20年后,玩家将揭开这部衍生作品,经历一场深入丛林地狱的公路冒险……故事设定于初版《Jagged Alliance》的20年后,玩家将揭开这部衍生作品,经历一场深入丛林地狱的公路冒险

本周 Steam 值得关注的游戏 08.22 - 08.28(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0822-0828-part-1/

本周的新作真不少,赶紧一睹为吧! 本周的新作真不少,赶紧一睹为吧!……修理它的破损处,猎取食物维持生计,收集材料制作物品,让它们助力你的旅程。……证明您从学校获得的知识还有多少,事实上您比五年级学生更聪明。下一部分下一部分明天送上,敬请期待!

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

《洞窟物语》的引导式设计

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游戏或学习是否一定得包含完整明确的教学指引?……首先我们先定义一些前提,这是游戏或教学的必要性前置条件。……故今天的游戏都透过「教学关卡」,让玩家在游戏进行时给予一连串的操作教学,并让玩家搭配实际操作来熟悉游戏机制

紫罗兰(Violet)

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前奏到黑暗: 见证《创伤破碎天堂》悲剧发生之前的令人恐怖的事件,引导凯瑟琳经历一段充满了神秘和危险的艰难旅程……马克威尔的旅程丹妮拉·马克威尔的命运细川歩美的谜团福弘昭夫的困境沉浸式生存恐怖: 在基于虚幻引擎5.2打的心理惊悚作品中穿越……真正恐怖的证明: 由一位对经典生存恐怖游戏充满热情的忠实粉丝用爱与激情打造,《紫罗兰》致敬了该类型的根源

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

约稿目前刚刚开始,由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门车……第一次看能记住的东西比较有限,重看进行了巩固,而且能更好地把教学内容和实际情况结合了,感觉很有益处

游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

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中的破序玩法 观看视频 2 《孤岛惊魂》二/四代的主题与机制 观看视频 3 《半条命2》中的无形引导教学

现在几点了(What TIME Is It)

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开放关卡第一章1-5(教学关卡与多场景)第二章1-5(站台与火车)第三章1-5(刺客大师章节)

版本:Early Access


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