使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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第一次嘛..试着写写教程,希望能给和我一样unity小白一点参考。……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹指向与人物移动方向相同……先来分析一下它实现脚本:用来生成脚印粒子核心代码 Update() 中这一部分:其中比较重要有两个量

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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通过“子弹生效编号”进行变形制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹……,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新销毁机制……改进了更换子弹机制……修了修各种bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位近战,高伤害子弹伤害略高

【风农翻译】像素宝典 #1

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甚至只用这个额外部分,取决于实际的效果。……考虑一整团烟雾如何运动太复杂了,但是一个小的部分运动相对来说简单一些。……最后那个例子个循环烟雾的效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧就多生成一些烟雾

重新连接(Reconnect)

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“我啊,终究属于这里...”妹妹性格有些孤僻孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多。……和主人公与朋友们过着有一搭没一搭日常生活。​帕特里克看着不靠谱其实很地道主人公最好的朋友。……哦对,有个妹妹,有个发,有个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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我身体不太好,炎热夏季出门就会长疹子,所以大部分时间都被动宅在家里,一般就是玩玩FGO,画画,想学习了就刷刷算法题这样……,然后我看到了去年买RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一我找不到队友……因为后期我才慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西多余,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好

在你看来(In Your Books)

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除了在书店等待你任务之外,每天晚上解决一个神秘谜题,揭示她一些秘密。……--- In Your Books 一个短小游戏(大约一个小时),一个笼罩在神秘中生活片断。……--- 令人回味、有氛围原创音乐和美丽视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思的小故事

NIIllII:《小透明》开发日志

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一、游戏规则1.主角透明可以变换颜色。2.所有怪都又自己特征颜色。……4.透明与怪物碰撞时,如果透明颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同……7.技能可以对怪物或玩家造成伤害效果

世纪之花(Plantera)

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当您进行游戏,扩张您花园时,您会吸引圆滚滚蓝色生物助手们,它们将帮助您捡果子,收获您植物。……当您进行游戏,扩张您花园时,您会吸引圆滚滚蓝色生物助手们,它们将帮助您捡果子,收获您植物。……最好保持警戒,因为有时候会有一些小动物侵入你花园。 亲自找出他们或买只护卫犬来维持花园秩序

你想经营一家偶像咖啡馆吗?2(Would You Like to Run an Idol Café? 2)

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真雪好朋友,她俩从幼儿园时就认识了。……其实,真雪可能是小久唯一朋友,因为海滨咖啡屋其他服务员都离她远远。……想要理解她诡异的话语件令人十分头疼麻烦事,因此和她打交道的最好办法就是不和她打交道

奇亿音乐:浅析游戏音乐的作用

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完善游戏背景 不同音乐对环境有着不同衬托效果。……而一间金属屋子,最好是配上朋克感觉音乐。……游戏中音乐同样也有这个效果,当某种情景或者人物出场时候,象征性音乐慢慢想起,给玩家一定暗示作用

版本:Early Access


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