熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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怪物女孩们在人类世界大城市里展开欢乐搞笑充满梗温馨百合喜剧视觉小说游戏「熠熠星光魔物娘®」 "Somebody……■ 故事介绍 这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸狼少女亚莉莎、如梦般可爱恶魔伊芙、有点柔软弗兰,同住一屋!

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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在游戏世界,如果缺少了音效,就如同吃没有调料方便面,食之无味。……,这就提升了一定专业性,这样对于音效制作了解和品鉴也更加专业。……只有那些保持创新企业,才能适应市场改变,迎合客户需求

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

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没有音乐游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少一部分,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……1.大局势层面:现在中国市场手游是一个空前繁荣期,虽然有很多内在问题,但深层次品质不注重是一个必然阶段……但是我们要看到乐观一部分,很多人渐渐关心起游戏所带来精神感官,这涉及到游戏内涵和音效带来感受

山中凶宅(House on the Hill)

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因为它不会轻易你出去。屋内潜藏着无数梦靥。每次对于逃脱尝试都将导向新故事和结局。……新开始往往伴随着新噩梦,你也会逐步了解到故事全貌。到那时候,说不定这所宅邸就会你一条活路。……它是不会轻易你离开,直到你陷入其中一场噩梦

ElisaGames:《Elisa》立项

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一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们微博,顺便问问……象征着吞噬巨兽,象征无限“星神”……游戏中将设置不同功能装备,由世界各地BOSS爆出,合理装备搭配将让你在永夜境这片大陆上畅行无阻……因为一直是我一个人在开发(但是有部分美术因为时间关系选择了外包),所以进度有些慢~先一些游戏美术设定吧

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结里细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏里……下周主要写内部房间设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数功能,下周雏形还出不来,这不是最主要部分

Fantastic Kingdom

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◎ 各具特色职业与独特技能,每个职业都拥有强力必杀技。……◎ 随着主角游历去往各种各样地方:温馨村庄,怪物遍布森林,繁华城镇,危险山洞。……◎ 无限使用恢复。 ◎ 不厌其烦地雷战。 ◎ 处处受限存档点。 ◎ 苦大仇深主人公

lsowo:Wenjia評測與心得

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,在能量及物質世界遊走遊玩過程中,我身心是完全,感覺我就是那隻貓遊戲無論是背景音樂或者是風景都十分講究……Wenjia完美強化了操縱腳色及玩家之間連結,說它是一場視覺饗宴也不為過這遊戲要求高度操作技巧以及反應能力……....如果想挑戰極限朋友又想朋友,我極度推薦你玩這款遊戲(崩潰)

汪桃桃:開展前2天

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安西教練說「現在棄,比賽就結束囉!」……「棄?!」努力了這麼久,在關鍵時刻選擇棄?然後,所有的企劃內容都不算數了!!……但是,安西教練說「現在棄,比賽就結束囉!」沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力企劃

旧的邪恶(Old Evil)

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在这个奇怪地方有一种令人不安感觉。塞德里克仔细看了看,发现沼泽中央有一个微弱红光。……在这一瞬间他内心充满了要触摸这个光源强烈欲望,此时他已经在齐腰深水里了。然后沼泽吞噬了他。……在他旅程中将试图拯救他同伴,并试图从死亡世界中拯救自己

版本:Early Access


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