《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本没法自定义……,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

Observation 这次让你当 AI

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一个 AISAM 虽然只是一个 AI,但是能做的事情还是不少,尤其在配合主角工作,更是得心应手。……但是,作为一个 AI,想要打开一个舱门则需要很多步骤,你需要通过摄像头来查看到底哪里出了问题造成打不开气闸舱……比如,可以启用更多的摄像头,看到更多的资料和信息,乃至控制更多的设备等等,这些都对最后解开事实真相提供进一步的支持

“门的难题”与“厕所难题”

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你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里?你会把留在后面的那个玩家传送出去?……设计师 Designer:“我写了一份文件,解释我们需要门来做什么。”……为什么有或为什么没有?如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑1 Perlin 噪声纹理瓦片上面的这张纹理包含了多维度的 Perlin 噪声。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……解决方案就是不再对陡坡边界的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。……最后的方案是,我用Aseprite把图块拼起来,在需要该的地方当场。……之后肯定还有各种挑战等着我,比如steam架会是怎样的呢(←倒是已经买了他们600r的那个啥)……视频运营会遇到什么问题呢

试验性游戏不只需要“试验”

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USC 的 Experimental Game Design 则可以参考李姬韧的分享,以及这一份课程资料……但是,这并不说明这些尝试没有值得遵循的规律,只能使用盲人摸象、闭门车的土法创作。……比如,Game Maker's Toolkit 中就总结了这样几条: 提供清晰的目标; 提供提示; 提供反馈

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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约翰的公司倒闭了,他现在很穷,他的好友米奇介绍他到一个网站上寻找帮助,他该这么做?……人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术的问题,但从根本,如果不是发自内心去做……,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作,这是彼此的不真诚,也无法提供真正意义的交流

重塑火星(Reshaping Mars)

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「重塑火星」是一款在火星建设殖民地,通过轻(xin)松(xin)愉(ku)(ku)地经营,最终将火星改造为宜居星球的游戏……一直疲于处理各种自然灾害并没有什么前途。……所以,你需要建造生活娱乐设施,颁布各种福利政策(如果资源够的话),给居民们提供衣食住行全方位的便利,人民有了幸福生活

版本:Early Access


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