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Figure1‑1 Perlin 噪声纹理瓦片上面的这张纹理包含了多维度的 Perlin 噪声。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制
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本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。……最后的方案是,我用Aseprite把图块拼起来,在需要该的地方当场改。……之后肯定还有各种挑战等着我,比如steam上架会是怎样的呢(←倒是已经买了他们600r的那个啥)……视频运营会遇到什么问题呢
版本:Early Access
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