indienova.com/game/hexcells/
六角细胞是一款休闲益智小游戏,游戏的玩法与“扫雷(Minesweeper)”基本相同,游戏中的部分六角方块会显示一个数字……,来表示他周围有几个可以变色的方块,而玩家需要动脑经根据提示来标注出正确的方块
indienova.com/groups/post/479
发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字
indienova.com/u/yuhua/blogread/11620
最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/game/the-brain-blasters
游戏的基本原理很简单:游戏在一个 5x5 的场地上显示一个拼图石图案。……所需的石头是通过收集屏幕中间的石头获得的——它们会以一定的间隔被吐出来。……有些石头应该避免使用,因为它们不符合图案的要求,而其他的石头在使用时则有好处,例如删除不小心放置的石头,或者显示原始图案
版本:Early Access
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