小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

用拳头解决经济危机

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元首啊,领袖啊,大银行家啊,一直把大家骗得团团转,穷人一直穷下去,被骗、被欺压。”……全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……关键词1:像素风游戏采用的是像素风,营造出的是80年代的复古游戏的视觉效果,角色形象诙谐,大概也是为了游戏的夸张的背景相适应

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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今天介绍的是一款带有回合战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……游戏采用特殊的QTE回合战斗,不管之前你是游戏黑洞,还是无敌战神,在这个梦境和现实交错的世界,考验的是你的快速反应能力……但是这就是全貌?随着剧情发展,你会发现背后的谜团渐渐显露

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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为了阻止他,Emon 博士找来了之前他 Walnuts 博士一同开发但失败了的搞笑型机器人 Sukapon……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》里能见到它吧……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起做的,有外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起做的,有外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

飞鸟:飞鸟的声明

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157

我的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前大家说好了不要专门为了这个事情而离职……优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%。……,希望到时候还不需要审核....自己上架STEAM的收益也是一样,跟上面说的发行商帮助上架后分配方案一致

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!

究级大越野:突破控制(MX vs. ATV: Untamed)

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玩家可以在全新的比赛模式中竞争,全新的车型比赛,体验超强的 X-Cross 职业赛模式。……在这个模式里,玩家掌控包括 ORV Sport 在内的全部 8 种车。……作为系列中迄今为止最大最细致的一,这款游戏向大家展示了所有的全新的模式和比赛类型:EnduroCross

版本:Early Access


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