indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27494
今天要介绍的是一款带有回合制战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……游戏采用特殊的QTE回合制战斗,不管之前你是游戏黑洞,还是无敌战神,在这个梦境和现实交错的世界,考验的是你的快速反应能力……但是这就是全貌吗?随着剧情发展,你会发现背后的谜团渐渐显露
indienova.com/history/521
为了阻止他,Emon 博士找来了之前他跟 Walnuts 博士一同开发但失败了的搞笑型机器人 Sukapon……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》里能见到它吧……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ
indienova.com/groups/post/33455
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
我的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职……优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%。……,希望到时候还不需要审核....自己上架STEAM的收益也是一样,跟上面说的发行商帮助上架后分配方案一致
indienova.com/game/digit-factory
设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有吗?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!
indienova.com/game/mx-vs-atv-untamed
玩家可以在全新的比赛模式中竞争,跟全新的车型比赛,体验超强的 X-Cross 职业赛模式。……在这个模式里,玩家要掌控包括 ORV Sport 在内的全部 8 种车。……作为系列中迄今为止最大最细致的一作,这款游戏向大家展示了所有的全新的模式和比赛类型:EnduroCross
版本:Early Access
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