indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
在2017-2019财年,UT模式分别为EA贡献16%、21%、28%的收入,占比逐年增长;另一方面……要知道苦于将创意落地并不是什么可耻的事,尤其是在PVP这个领域,毕竟像CAPCOM这样手握金牌IP“生化危机……”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4的非对称竞技游戏
indienova.com/game/drag-racing-car-simulator
您准备好证明自己的技能并成为终极赛车冠军了吗?……从城市街道到蜿蜒的山路,在不同的景观中比赛。……客制化您的车辆的外观和性能以适合您的风格和策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/11860
、什么时候用顺风。……----第4时期 庄园防御战----在第四章末期,亚瑟所在帮派的死对头出现了,奥德里斯科尔帮摸清了他们的位置……但亚瑟毕竟是亲自从大门口进攻过这个庄园,亚瑟对于周边的环境非常熟悉,自然会清楚敌人会从什么方向攻过来、
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/groups/post/2140
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/groups/post/102362
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
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