诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”帽子。……,现在还有这样的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中位置。 最近发布游戏只是第一阶段的收入。……要推测终身收入,以下是一些有用数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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以前参加GameJam都是C++加上一些简单库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做好一点。……初步想法是做一个简单rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式 不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……输出到 iOS、Android 以及更多平台 通过 WiFi 预览游戏 不超过 $5000 USD 收入的情况下可以商业使用

q591266765:百变战机-梦想之路

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起初公司老总也很看不起我,让我去销售部做销售,我原以为可以跟着技术部门的人学习有关计算机技术东西。……过了一段时间,销售部门解散了,没办法把我安排到了技术部学习,我内心是无比激动,终于可以做自己喜欢事情了……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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用不同职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷回合战斗,所有行动都会产生后果。……每个“领导”角色都具备独特游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争局势。……还击并给出致命一击创新游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你单位,以便直接与敌人交战

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……上个月的收入已经在来路上了,可喜可贺是,我算是成功收回了时间成本。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……喜欢整洁漂亮代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

版本:Early Access


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