バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

星路(Slipways)

indienova.com/steam/game/1264280

制订长远计划,当最后一个连接发生时,六个星球同时升级,给你带来急需的收入,幸福感立即喷发。……当一局游戏时间不超过一个小时时候,你需要的是欲罢不能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地其他玩家考验你技能

星路(Slipways)

indienova.com/game/slipways

制订长远计划,当最后一个连接发生时,六个星球同时升级,给你带来急需的收入,幸福感立即喷发。……当一局游戏时间不超过一个小时时候,你需要的是欲罢不能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地其他玩家考验你技能

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高。……而现在,游戏配音演员完全靠配游戏是很难生活,因为收入跌落很快,特别是近5年。……不过近几年国内市场行业走向可谓蒸蒸日上。游戏配音市场发展方向还是很积极

本周 Steam 值得关注的游戏 10.26-11.1(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1026-1101-part-3/

Stirring Abyss(激荡海渊)关键字:洛夫克拉夫特式、回合战术、角色扮演、心理恐怖发行日期……,游戏环境完全可破坏,设定在一个未来主义星系中,拥有混乱 8v8 战斗。……复杂系统在你周围,你得想办法活着。而面对各种宇宙危险,你还能活多久

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

最重要的是,这样单一性盈利模式真的我们能选择最优解吗?……他理论证明了“多样化投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……/体力方式)激励广告存在,在一程度上提高了游戏付费转化率针对第三点,游戏发行平台Kongregate

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

但是”提高离线收入“又会是一个重要升级项,就像很多背包管理游戏背包容量,玩家前期重要升级对象……不对,只有离线才能得到资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏影响巨大。……加速用”时间“一种随着玩家真实产出而变动资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速转化之后又会和玩家产出成正比

纪念碑村(Monument village)

indienova.com/steam/game/2553250

Monument Village 一款和平回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 一款和平回合中世纪城市建设游戏。……,渴望证明自己技能并建造那座憋在你桌子上已久宏伟纪念碑

版本:Early Access


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